diff --git a/README.md b/README.md index 4e371bf..5360058 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -12,6 +12,8 @@ Talent Team - разработка корпоративных мероприят - Убрана кнопка "О компании" с Hero секции - Добавлена стриница для бизнес-игры "Эмоциональный интеллект" - Переработан компонент Header и Footer так чтобы в меню для каждрй игры можно было создавать свои якорные ссылки +- Изменен Hero компонент для страниц с играми так, чтобы у каждой игры можно было ставить свой заголовок, изображение и доп.информацию о игре. +- Создана странница для игры Вызов принят "challenge-accepted" (не функциональна) #### V 0.2 diff --git a/src/components/Games/Game.jsx b/src/components/Games/Game.jsx index a4800da..21fa1e5 100644 --- a/src/components/Games/Game.jsx +++ b/src/components/Games/Game.jsx @@ -7,7 +7,7 @@ const Game = ({img, title, description, slug}) => { const image = getImage(img) return ( - div>h2]:hover:text-yellow-500 [&>div]:hover:scale-105'}> + div>h2]:hover:text-yellow-500 [&>div]:hover:scale-105'}>

{title}

diff --git a/src/components/Games/GamePage/Hero.jsx b/src/components/Games/GamePage/Hero.jsx index 832d3cd..52b2367 100644 --- a/src/components/Games/GamePage/Hero.jsx +++ b/src/components/Games/GamePage/Hero.jsx @@ -1,20 +1,21 @@ import React from "react"; -import { StaticImage } from "gatsby-plugin-image"; -import { AiOutlineClockCircle } from "react-icons/ai"; +import { GatsbyImage, getImage } from 'gatsby-plugin-image'; +import { AiOutlineClockCircle, AiOutlineTeam } from "react-icons/ai"; -const Hero = () => { +const Hero = ({title, img, time, members, formats}) => { return (
-

Эмоциональный интеллект

-
-

: 2,5-3 часа

-

Доступные форматы: онлайн

+

{title}

+
+ {time &&

: {time}

} + {members &&

: {members}

} + {formats &&

Доступные форматы: {formats}

}
- +
diff --git a/src/images/games/ei.jpg b/src/images/games/ei.jpg new file mode 100644 index 0000000..b3fdfc1 Binary files /dev/null and b/src/images/games/ei.jpg differ diff --git a/src/pages/games/challenge-accepted.jsx b/src/pages/games/challenge-accepted.jsx new file mode 100644 index 0000000..efeb8e1 --- /dev/null +++ b/src/pages/games/challenge-accepted.jsx @@ -0,0 +1,92 @@ +import React, { useState } from "react" +import { Link } from "gatsby" +import { StaticImage } from "gatsby-plugin-image" +import Layout from "../../components/layout" +import Seo from "../../components/seo" +import Hero from "../../components/Games/GamePage/Hero"; +import Contact from "../../components/Contact" + +const CAPage = ({data}) => { + + const [menu, setMenu] = useState([ + {id: 0, title: 'Описание', to: 'description'}, + {id: 1, title: 'Методология', to: 'metodology'}, + {id: 2, title: 'Механика и цели', to: 'mechanic'}, + {id: 3, title: 'Аудитория', to: 'auditory'}, + {id: 4, title: 'Контакты', to: 'contact'}, + ]) + + return( + + +
+
+

Описание

+

Эмоции – самые быстрые механизмы принятия решений. Не принимать решений в эмоциях - очень разумный совет. Но умение эффективно использовать для принятия решений информацию, которую дают именно эмоции, отличает успешных людей. Это умение определяется эмоциональным интеллектом – четко определяемой и измеряемой способностью перерабатывать информацию, содержащуюся в эмоциях, определять значение эмоций, их связи друг с другом, использовать эмоциональную информацию в качестве основы для мышления и принятия решений.

+

Высокий эмоциональный интеллект ведет к социальному успеху и гармоничной жизни. Но сам собой он не возникнет. Его важно развивать. Эмоциональный интеллект развивается медленно. В жизни это как правило болезненно и затратно, сопряжено с рисками. Игра – лучшее средство для этого. В игре это быстро и безопасно, легко и весело.

+
+
+
+
+

Основная методология

+ +

Игра основана на подходе Йельского университета к трактовке понятия «Эмоциональный интеллект», которое состоит из 4- х факторов:

+

Высокий эмоциональный интеллект ведет к социальному успеху и гармоничной жизни. Но сам собой он не возникнет. Его важно развивать. Эмоциональный интеллект развивается медленно. В жизни это как правило болезненно и затратно, сопряжено с рисками. Игра – лучшее средство для этого. В игре это быстро и безопасно, легко и весело.

+
    +
  1. осознание своих эмоций
  2. +
  3. управление своими эмоциями
  4. +
  5. осознание эмоций других людей
  6. +
  7. управление эмоциями других людей
  8. +
+

В игре участники тренируют все 4 фактора, выполняя игровые задания-кейсы, анализируя эмоции и управляя ими. В норме системы эмоций возбуждения и эмоций торможения в балансе. Ну а как в реальности у каждого конкретного игрока – покажет игра.

+

В основу игры легла теория о психо-физиологической природе эмоций, где эмоции – это следствие гормонов, попавших в кровь:

+
    +
  • *Гнев – гормон адреналин
  • +
  • *Страх – гормон норадреналин
  • +
  • *Радость – гормон эндорфин
  • +
  • *Удовлетворение – гормон допамин
  • +
  • *Любовь-забота – гормон окситоцин
  • +
  • *Отвращение – гормон кортизол.
  • +
+

В среднем период распада гомонов в крови составляет 4-6 минут. И пока гормон есть в крови, человек, как биологическое существо, испытывает ту или иную эмоцию. Поскольку человек обладает способностью мыслить, то мысль встраивается в процесс эмоций. И тогда, изменяя мысли, мы можем изменить и наши эмоции.

+
+
+
+
+

Игровая механика и цели

+ +

Игровая цель – набрать как можно больше баллов и осознать степень развития собственного эмоционального интеллекта.

+

Поскольку это игра-тренажер, то есть и учебные цели:

+
    +
  1. осознать степень выраженности собственного эмоционального интеллекта по всем 4-м факторам
  2. +
  3. увидеть специфику своей эмоциональной системы
  4. +
  5. обменяться опытом по способам работы с эмоциями между игроками
  6. +
  7. получить навык конструктивного решения задач в условиях ярких эмоций 5 – определить наиболее действенные для себя способы выходы из состояния торможения/перевозбуждения
  8. +
+

Игроки получают баллы только за конструктивные решения и юмор. Это дает быструю смену установки на поиск решений, что на наш взгляд, так важно для бизнеса и жизни.

+
+
+
+
+

Целевая аудитория

+
    +
  1. Руководителям, которые хотят быть вдохновляющими лидерами и успешными наставниками для своих подчиненных
  2. +
  3. Компаниям, которые повышают эмоциональную компетентность своих сотрудников.
  4. +
  5. Всем людям, занимающимся саморазвитием и самопознанием.
  6. +
+
+
+ +
+ ) + +} + +/** + * Head export to define metadata for the page + * + * See: https://www.gatsbyjs.com/docs/reference/built-in-components/gatsby-head/ + */ +export const Head = () => + +export default CAPage \ No newline at end of file diff --git a/src/pages/games/emotional-intelligence.jsx b/src/pages/games/emotional-intelligence.jsx index 4152cca..f553c64 100644 --- a/src/pages/games/emotional-intelligence.jsx +++ b/src/pages/games/emotional-intelligence.jsx @@ -5,6 +5,7 @@ import Layout from "../../components/layout" import Seo from "../../components/seo" import Hero from "../../components/Games/GamePage/Hero"; import Contact from "../../components/Contact" +import { useStaticQuery, graphql } from "gatsby" const EIPage = ({data}) => { @@ -15,10 +16,18 @@ const EIPage = ({data}) => { {id: 3, title: 'Аудитория', to: 'auditory'}, {id: 4, title: 'Контакты', to: 'contact'}, ]) - + const image = useStaticQuery(graphql` + query { + img: file(relativePath: {eq: "games/ei.jpg"}) { + childImageSharp { + gatsbyImageData(formats: WEBP) + } + }, + }`); + console.log(image); return( - +

Описание